qualisys运动捕捉:运动捕捉流程细节是什么?

  动作捕捉对于传统动画来讲,是一个革命性的革新,开始是应用在影视领域,但近些年,越来越多的游戏企业用到动作捕捉,动作捕捉的核心亮点无疑是它能大幅度提高游戏制作的效能。那么运动捕捉流程细节是什么?接下来就由qualisys运动捕捉公司为大家答疑解惑!

  qualisys运动捕捉:运动捕捉流程细节是什么?

  1.提到动作捕捉,一般会有朋友问到我,它与传统手K动画比较起来,提升的效率大概有多少?这里我列了一个大概的表格。假设一个资深动画师手K动画,一天能K10秒的话,我们设定一千秒的动画量,来加以比较。

  2.优势很明显,纯手K与动作捕捉系统的效率成百倍的提升。而且,动作越复杂,这个效率提升体现的越明显,从表上可以看到,手K的优势就是,它的制作流程要比动作捕捉简单,我只需要投入一个人力、一台电脑就可以,但动作捕捉是需要配备一套过硬的设备和一支优良的团队来支撑的。

  3.动作捕捉虽然快,但它的艺术感觉是由演员的表演决定的,而手K则是由动画师来决定。一个好的动画师,很明显在艺术感觉上是要高过纯动作捕捉出来的数据的。

  那这就产生了我们目前的流程:动作捕捉完成之后,还需要动画师参与,对动捕数据进行精修,所谓精修就包括对动作的艺术化处理这一块。

  qualisys运动捕捉的分类有哪些?

  1.光学式动作捕捉为目前应用较为广泛的方案,其实现主要原理是用分布在空间中固定位置的多台摄像机发射出来的光线,把贴在演员身体的关节部位,具有特殊反光材质的marker点,反射的到动捕软件里面,形成数据并记录的一个过程。

  2.机械式动作捕捉借助机械装置完成运动信息的采集。它由多个关节和刚性连杆组成,借助安装在各个关节处的角度传感器完成各时刻的关节形态的采集,以此可重绘出该时刻被捕捉对象的形态。

  3.电磁式动作捕捉系统主要由电磁发射源、接收传感器和数据处理单元所组成。由电磁发射源产生一个低频的空间稳定分布的电磁场,被捕捉对象身上佩戴着一些接受传感器在电磁场中运动,接收传感器切割磁感线完成模拟信号到电信号的转换,再将信号传送给数据处理单元,数据处理单元则可根据接收到的信号推算出每个传感器所处的空间方位。我们常听说的诺伊藤和x-sens就是这一类。

  4.声学式动作捕捉主要由超声波产生器、接收的机器和处理单元组成。超声波产生器不间断的向外发射超声波,接收的机器内部有3到4个超声波探头组成,通过超声波到达不同探头的时间差以计算出对应接收的机器的空间位置和运动方向。这个引用领域比较窄,因为对声音环境要求很高,因此很少商用。

  5.视频捕捉式捕捉主要模仿人眼的原理,利用空间两个摄像头在某一时刻的所拍摄的两帧影像之间的对比识别出捕捉对象和完成对捕捉对象的定位。这个很可能是以后动作捕捉的黑马。

  当今动作捕捉按照捕捉形式,可以分为游戏动捕、剧情动画动捕、影视预演动捕、沉浸式AR/VR动捕这四类。但其流程跟绝大多数工作的流程差不多,都分前中后期。但不同的动作捕捉类别,他们在前中后期所做的事情,是不太一样的。

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