动作捕捉设备的组成及主要应用场景

  随着元宇宙的流行,虚拟数字人作为元宇宙的入口,已经广泛应用于各行各业。值得注意的是,虚拟人展示的不仅仅是热度,还有更成熟的运动捕捉轨迹的技术方案。动作捕捉设备的出现为虚拟数字人的产生带来了更多的可能性,也使得应用领域的边界越来越广。随着交互从界面向空间的转变,对用户动作的实时记录和反馈是沉浸式体验不可或缺的一部分,而动作捕捉是这一过程中必不可少的基础技术。

  动作捕捉设备的组成:全身、面部和手指。节点越多,运动越精细。人体捕捉是一种捕捉人体活动关节和其他部位,通过建立人体骨骼模型来还原人体运动的技术。目前,实现不同精度的人脸捕捉主要有两种方式:1 、基于面部标志点的位置获得面部表情数据;2、基于结构光原理,利用3D相机读取人脸点阵图案。手指运动捕捉是手指运动的还原,是捕捉系统捕捉精度和处理能力提高的标志。身体捕捉、手部捕捉和面部捕捉将继续发展,这将大大提高3D运动资产的创建效率,预计将出现更多基于运动捕捉的消费应用。

  目前动作捕捉设备技术的主流应用场景主要包括广电、短视频直播、影视动画制作、广告营销、虚拟交互五个相关行业:1、广电行业:应用于实时虚拟角色植入、虚拟主持人、时事新闻、儿童卡通动画节目等。2、直播和短视频行业:互联网视频内容快速制作、互联网直播节目和在线实时互动节目。3、影视动画制作行业:基于现场捕捉的快速动画制作工具,快速动画MAYA插件,影视动画的实时合成和预渲染。4、互动广告行业:应用于展会活动的AR互动广告、APP互动广告平台、互动广告屏。5、与虚拟互动相关的行业:旅游文化虚拟互动馆、科技馆虚拟互动馆、亲子互动/教育应用。

  动作捕捉释放新创意:除了上述行业,动作捕捉设备技术也逐渐开始应用于体育、医疗、训练等领域。比如捕捉球员的挥杆动作,通过数据对比给出专业的改进建议;帮助医生远程指导患者关节手术后的恢复,用虚拟现实技术培训专业技术人员。可以预见,随着动态抓拍技术的应用和普及,B端和C端市场都会出现更多的应用场景。未来,每个人都将拥有一个虚拟的化身,在超宇宙中的交流和互动将像现实世界一样自然、便捷、无障碍。动作捕捉作为虚拟制作的关键组成部分,将充分释放其创造力,重新定义我们的想象力。

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